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Hosenmacher Albion | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 Gebäude

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Allgemeines zum Gebäude Hosenmacher

Das Gebäude HosenmacherHosenmacher der Anno 117 Welt AlbionAlbion gehört zur Kategorie Tuchhändler. Zu dieser Gebäudeklasse gehören beispielsweise auch BirrusnäherBirrusnäher (AlbionAlbion), SpinnereiSpinnerei (LatiumLatium) und SandalenmacherSandalenmacher (LatiumLatium). Es ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe SchmiedeSchmiede.

Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der Gebäude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen: EinkommenEinkommen (+1) und GesundheitGesundheit (+1). Die Baukosten des Gebäudes betragen 2 BretterBretter und 2 FlechtwerkFlechtwerk. Um es zu betreiben benötigt es 10 DenareDenare und 4 SchmiedeSchmiede. Hosenmacher benötigt auf dem Standard-Raster eine Fläche von 5×5 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 7×7 Felder.


Ausgangswaren des Gebäudes Hosenmacher

Das Gebäude Hosenmacher produziert die Ware HosenHosen, welche zur Kategorie BedürfnisseBedürfnisse gehört. Sie ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion, 125 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis42 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis16 Denare. Sie wirkt sich auf folgende Attribute aus: BevölkerungBevölkerung (+1) und EinkommenEinkommen (+2). Hosen kann durch den Spezialisten Beinkleid-UnterdrückerBeinkleid-Unterdrücker verbessert werden. Folgende religiöse Effekte können für Hosen freigeschaltet werden: Arachnes SpindelArachnes Spindel.


Eingangswaren des Gebäudes Hosenmacher

Das Gebäude Hosenmacher benötigt zur Produktion die Waren SchafeSchafe und FärberpflanzenFärberpflanzen.

Die Ware SchafeSchafe gehört zur Kategorie LandwirtschaftLandwirtschaft. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion, 125 benötigt) und LibertiLiberti (LatiumLatium, 50 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis4 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis1 Denare. Sie wird in SchafshofSchafshof (LatiumLatium) und SchafshofSchafshof (AlbionAlbion) produziert. Sie wird außerdem benötigt von PileusfilzerPileusfilzer (LatiumLatium), SaitenmacherSaitenmacher (LatiumLatium), SegelmacherSegelmacher (LatiumLatium), BirrusnäherBirrusnäher (AlbionAlbion) und SegelmacherSegelmacher (AlbionAlbion). Folgende religiöse Effekte können für Schafe freigeschaltet werden: Arachnes SpindelArachnes Spindel, Potnia TheronPotnia Theron und SiloSilo.

Die Ware FärberpflanzenFärberpflanzen gehört zur Kategorie LandwirtschaftLandwirtschaft. Sie ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion, 125 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis8 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis3 Denare. Sie wird in FärberwaupflanzenhofFärberwaupflanzenhof (AlbionAlbion) produziert. Sie wird außerdem benötigt von SchildschlägerSchildschläger (AlbionAlbion) und GrünhändeGrünhände (AlbionAlbion). Folgende religiöse Effekte können für Färberpflanzen freigeschaltet werden: Arachnes SpindelArachnes Spindel und Vervactors PflugVervactors Pflug.


Alle Religiösen Effekte für das Gebäude Hosenmacher

Hosenmacher kann durch folgende Gott-Boni verbessert werden:

NameGottBeschreibungEffekte
Arachnes SpindelArachnes Spindel MinervaMinerva
Lokaler Bonus
Erhöhte Produktion von Kette: Tuniken, Kette: Togen, Kette: Hosen, Kette: Umhänge Produktivität +(10-150)%

Alle Spezialisten Items für das Gebäude Hosenmacher

Hosenmacher kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:

Iphitus von Iolia, Nessusblut-Chitonist

Heldenhaft

Iphitus von Iolia, Nessusblut-Chitonist

Schneidereien auf Insel:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

+75%

Bevölkerung BereichseffektBevölkerung Bereichseffekt

+1

Einkommen BereichseffektEinkommen Bereichseffekt

+1

Spinnereien in Reichweite:

Zusätzlich 1t Stoffe alle 8 ZyklenZusätzlich 1t Stoffe alle 8 Zyklen

Ansehen BereichseffektAnsehen Bereichseffekt

+3

Spinnereien in Reichweite:

Zusätzlich 1t Stoffe alle 10 ZyklenZusätzlich 1t Stoffe alle 10 Zyklen

Ansehen BereichseffektAnsehen Bereichseffekt

+2

Bonus freischalten

UnlockMin. 20 Schneidereien auf deiner Insel bauen.

Fundorte

Ehrengast

Ansehen5k

FinanzenFinanzen

Tiranna, in der Wolle gefärbte Polychromistin

Heldenhaft

Tiranna, in der Wolle gefärbte Polychromistin

Schneidereien auf Insel:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-35%

Ansehen BereichseffektAnsehen Bereichseffekt

+1

Webstuhl in Reichweite:

ProduktivitätProduktivität

+50%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-35%

Zusätzlich 1t Tyrischer Purpur alle 2 ZyklenZusätzlich 1t Tyrischer Purpur alle 2 Zyklen

Webstuhl in Reichweite:

Farbstoffe ersetzt Tyrischer PurpurFarbstoffe ersetzt Tyrischer Purpur

ProduktivitätProduktivität

+35%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-15%

Zusätzlich 1t Farbstoffe alle 2 ZyklenZusätzlich 1t Farbstoffe alle 2 Zyklen

Bonus freischalten

UnlockMin. 25 Handelsrouten einrichten.

Fundorte

Ehrengast

Ansehen16k

ZivilgesellschaftZivilgesellschaft

Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe

Legendär

Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe

Produktionsgebäude in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-20%

BrandsicherheitBrandsicherheit

+1

GesundheitGesundheit

+1

ProduktivitätProduktivität

+35%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-20%

ZufriedenheitZufriedenheit

+1

Produktionsgebäude in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-10%

BrandsicherheitBrandsicherheit

+0,5

GesundheitGesundheit

+0,5

ProduktivitätProduktivität

+20%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-10%

ZufriedenheitZufriedenheit

+0,5

Bonus freischalten

UnlockMax. 30 Produktionsgebäude haben.

Fundorte

Ehrengast Aufträge(1) Händler(1)

Denare600k

WirtschaftWirtschaft


Häufige Fragen zum Anno 117 Gebäude Hosenmacher

Der Bau des Gebäudes Hosenmacher kostet in Anno 117 2 BretterBretter und 2 FlechtwerkFlechtwerk. Für den Betrieb des Gebäudes Hosenmacher werden in Anno 117 10 DenareDenare und 4 SchmiedeSchmiede benötigt.
Das Gebäude Hosenmacher ist in Anno 117 verfügbar ab der Zivilisationsstufe SchmiedeSchmiede. Du benötigst 125 Einwohner dieses Typs, um das Gebäude freizuschalten.
Das Gebäude Hosenmacher benötigt in Anno 117 auf dem Standard-Raster eine Fläche von 5×5 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 7×7 Felder.
Das Gebäude Hosenmacher produziert in Anno 117 HosenHosen. Die Ware Hosen gehört zur Kategorie BedürfnisseBedürfnisse. Sie ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis42 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis16 Denare. Sie wirkt sich auf folgende Attribute aus: BevölkerungBevölkerung (+1) und EinkommenEinkommen (+2). Dafür benötigt das Gebäude Hosenmacher SchafeSchafe und FärberpflanzenFärberpflanzen. Die Ware Schafe gehört zur Kategorie LandwirtschaftLandwirtschaft. Sie wird in Anno 117 im Gebäude SchafshofSchafshof produziert und ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion) und LibertiLiberti (LatiumLatium). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis4 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis1 Denare. Die Ware Färberpflanzen gehört zur Kategorie LandwirtschaftLandwirtschaft. Sie wird in Anno 117 im Gebäude FärberwaupflanzenhofFärberwaupflanzenhof produziert und ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis8 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis3 Denare.
Für das Gebäude Hosenmacher kannst du in Anno 117 folgende religiösen Effekte freischalten: Arachnes SpindelArachnes Spindel (Minerva).
Für das Gebäude Hosenmacher gibt es in Anno 117 insgesamt 7 Spezialisten Items: Iphitus von Iolia, Nessusblut-ChitonistIphitus von Iolia, Nessusblut-Chitonist (heldenhaft); Tiranna, in der Wolle gefärbte PolychromistinTiranna, in der Wolle gefärbte Polychromistin (heldenhaft); Macrobius Minucianus, MikrokosmologeMacrobius Minucianus, Mikrokosmologe (legendär); Brian na gCapallín, sarkastischer SatirikerBrian na gCapallín, sarkastischer Satiriker (episch); Der BifurcatorDer Bifurcator (selten); Vertrauenswürdiger HosenfertigerVertrauenswürdiger Hosenfertiger (selten); und VermesserinVermesserin (gewöhnlich).