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Rüstungsschmied Albion | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 Gebäude

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Allgemeines zum Gebäude Rüstungsschmied

Das Gebäude RüstungsschmiedRüstungsschmied der Anno 117 Welt AlbionAlbion gehört zur Kategorie Waffenkammer. Zu dieser Gebäudeklasse gehören beispielsweise auch WaffenschmiedWaffenschmied . Es ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe MercatorenMercatoren.

Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der Gebäude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen: EinkommenEinkommen (+1) und BrandsicherheitBrandsicherheit (-2). Die Baukosten des Gebäudes betragen 4 BretterBretter und 5 ZiegelZiegel. Um es zu betreiben benötigt es 20 DenareDenare und 6 MercatorenMercatoren. Rüstungsschmied benötigt auf dem Standard-Raster eine Fläche von 6×7 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 8×10 Felder.


Ausgangswaren des Gebäudes Rüstungsschmied

Das Gebäude Rüstungsschmied produziert die Ware RüstungenRüstungen, welche zur Kategorie BaumaterialBaumaterial gehört. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen MercatorenMercatoren (AlbionAlbion) und PlebejerPlebejer (LatiumLatium). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis130 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis52 Denare. Folgende religiöse Effekte können für Rüstungen freigeschaltet werden: ArmamentumArmamentum.


Eingangswaren des Gebäudes Rüstungsschmied

Das Gebäude Rüstungsschmied benötigt zur Produktion die Waren EisenEisen und LederLeder.

Die Ware EisenEisen gehört zur Kategorie ZwischenprodukteZwischenprodukte. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion), PlebejerPlebejer (LatiumLatium, 100 benötigt) und TöpferTöpfer (AegyptusAegyptus, 75 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis30 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis12 Denare. Sie wird in OfenOfen (LatiumLatium), OfenOfen (AlbionAlbion) und OfenOfen (AegyptusAegyptus) produziert. Sie wird außerdem benötigt von WaffenschmiedWaffenschmied (LatiumLatium), RüstungsschmiedRüstungsschmied (LatiumLatium), WaffenschmiedWaffenschmied (AlbionAlbion), WaffenschmiedWaffenschmied (AegyptusAegyptus) und RüstungsschmiedRüstungsschmied (AegyptusAegyptus). Folgende religiöse Effekte können für Eisen freigeschaltet werden: ArmamentumArmamentum und Ignis PrimigeniiIgnis Primigenii.

Die Ware LederLeder gehört zur Kategorie ZwischenprodukteZwischenprodukte. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen MercatorenMercatoren (AlbionAlbion), PlebejerPlebejer (LatiumLatium, 200 benötigt) und SchreiberSchreiber (AegyptusAegyptus, 200 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis34 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis13 Denare. Sie wird in GerbereiGerberei (LatiumLatium), GerbereiGerberei (AlbionAlbion) und GerbereiGerberei (AegyptusAegyptus) produziert. Sie wird außerdem benötigt von SandalenmacherSandalenmacher (LatiumLatium), RüstungsschmiedRüstungsschmied (LatiumLatium), SandalenmacherSandalenmacher (AegyptusAegyptus) und RüstungsschmiedRüstungsschmied (AegyptusAegyptus). Folgende religiöse Effekte können für Leder freigeschaltet werden: ArmamentumArmamentum.


Alle Religiösen Effekte für das Gebäude Rüstungsschmied

Rüstungsschmied kann durch folgende Gott-Boni verbessert werden:

NameGottBeschreibungEffekte
ArmamentumArmamentum MarsMars
Lokaler Bonus
Erhöhte Produktion von Kette: Rüstung, Kette: Sandalen, Kette: Waffen Produktivität +(10-150)%

Alle Forschungen für das Gebäude Rüstungsschmied

Rüstungsschmied kann durch folgende Entdeckungen im Forschungsbaum verbessert werden:

NameKategorieBeschreibungEffekte
Bälge des GobannusBälge des Gobannus WirtschaftWirtschaft
WissenKosten: 750k
Gebäude, die Brennstoff verbrauchen, können mit der gleichen Menge Brennstoff länger laufen. Gewährt Effekt:
Von Kohle abhängige Gebäude:
Brennstoff-EffizienzBrennstoff-Effizienz +30%
Bessere BälgeBessere Bälge WirtschaftWirtschaft
WissenKosten: 4k
Gebäude, die Brennstoff verbrauchen, können mit der gleichen Menge Brennstoff länger laufen.
FreischaltungRömischen Weg in Albion wählen und Mercatoren in deinem Reich beherbergen.
Gewährt Effekt:
Von Kohle abhängige Gebäude:
Brennstoff-EffizienzBrennstoff-Effizienz +20%

Alle Spezialisten Items für das Gebäude Rüstungsschmied

Rüstungsschmied kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:

Boriolanus mit dem belagerungsgestählten Mut

Heroisch

Boriolanus mit dem belagerungsgestählten Mut

Belagerungswerkstatt, Campus Equitum, Kaserne, Schiffswerften auf Insel:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

+50%

Schiffbau-GeschwindigkeitSchiffbau-Geschwindigkeit

+50%

Truppen-RekrutierungsgeschwindigkeitTruppen-Rekrutierungsgeschwindigkeit

+50%

Waffenkammern in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

+20%

ProduktivitätProduktivität

+60%

Ansehen BereichseffektAnsehen Bereichseffekt

+2

Einkommen BereichseffektEinkommen Bereichseffekt

+2

Waffenkammern in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

+25%

ProduktivitätProduktivität

+45%

Ansehen BereichseffektAnsehen Bereichseffekt

+2

Einkommen BereichseffektEinkommen Bereichseffekt

+1

Bonus freischalten

UnlockDeine Insel dem Gott Mars widmen.

Fundorte

Ehrengast

Ansehen12k

MilitärMilitär

Tausret mit dem flammenden Auge

Heroisch

Tausret mit dem flammenden Auge

Von Kohle abhängige Gebäude auf Insel:

Brennstoff-EffizienzBrennstoff-Effizienz

+100%

Zufriedenheit BereichseffektZufriedenheit Bereichseffekt

-1

Waffenkammern in Reichweite:

ProduktivitätProduktivität

+50%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-35%

Waffenkammern in Reichweite:

ProduktivitätProduktivität

+35%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-15%

Bonus freischalten

UnlockMin. 25 Handelsrouten einrichten.

Fundorte

Ehrengast

Ansehen16k

MilitärMilitär

Aun, Proselyt von Mars Loucetius

Legendär

Aun, Proselyt von Mars Loucetius

Waffenkammern in Reichweite:

Brennstoff-EffizienzBrennstoff-Effizienz

+50%

ProduktivitätProduktivität

+20%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-50%

Zusätzlich 1t alle 10 ZyklenZusätzlich 1t alle 10 Zyklen

Glauben BereichseffektGlauben Bereichseffekt

+3

Waffenkammern in Reichweite:

Brennstoff-EffizienzBrennstoff-Effizienz

+35%

ProduktivitätProduktivität

+10%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-25%

Glauben BereichseffektGlauben Bereichseffekt

+1,5

Bonus freischalten

UnlockDu musst dich im Krieg befinden.

Fundorte

Ehrengast Forschung(1) Feste(9)

Denare600k

ReligionReligion


Häufige Fragen zum Anno 117 Gebäude Rüstungsschmied

Der Bau des Gebäudes Rüstungsschmied kostet in Anno 117 4 BretterBretter und 5 ZiegelZiegel. Für den Betrieb des Gebäudes Rüstungsschmied werden in Anno 117 20 DenareDenare und 6 MercatorenMercatoren benötigt.
Das Gebäude Rüstungsschmied ist in Anno 117 verfügbar ab der Zivilisationsstufe MercatorenMercatoren. Zusätzlich benötigt das Gebäude Rüstungsschmied Kohle als Brennstoff.
Das Gebäude Rüstungsschmied benötigt in Anno 117 auf dem Standard-Raster eine Fläche von 6×7 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 8×10 Felder.
Das Gebäude Rüstungsschmied produziert in Anno 117 RüstungenRüstungen. Die Ware Rüstungen gehört zur Kategorie BaumaterialBaumaterial. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen MercatorenMercatoren (AlbionAlbion) und PlebejerPlebejer (LatiumLatium). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis130 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis52 Denare. Dafür benötigt das Gebäude Rüstungsschmied EisenEisen und LederLeder. Die Ware Eisen gehört zur Kategorie ZwischenprodukteZwischenprodukte. Sie wird in Anno 117 im Gebäude OfenOfen produziert und ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion), PlebejerPlebejer (LatiumLatium) und TöpferTöpfer (AegyptusAegyptus). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis30 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis12 Denare. Die Ware Leder gehört zur Kategorie ZwischenprodukteZwischenprodukte. Sie wird in Anno 117 im Gebäude GerbereiGerberei produziert und ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen MercatorenMercatoren (AlbionAlbion), PlebejerPlebejer (LatiumLatium) und SchreiberSchreiber (AegyptusAegyptus). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis34 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis13 Denare.
Für das Gebäude Rüstungsschmied kannst du in Anno 117 folgende religiösen Effekte freischalten: ArmamentumArmamentum (Mars).
Das Gebäude Rüstungsschmied lässt sich in Anno 117 durch folgende Entdeckungen im Forschungsbaum verbessern: Bälge des GobannusBälge des Gobannus und Bessere BälgeBessere Bälge.
Für das Gebäude Rüstungsschmied gibt es in Anno 117 insgesamt 11 Spezialisten Items, zum Beispiel Boriolanus mit dem belagerungsgestählten MutBoriolanus mit dem belagerungsgestählten Mut (heldenhaft); Tausret mit dem flammenden AugeTausret mit dem flammenden Auge (heldenhaft); Aun, Proselyt von Mars LoucetiusAun, Proselyt von Mars Loucetius (legendär); Favillus, Arenawelt- und SandalenheldFavillus, Arenawelt- und Sandalenheld (legendär); Macrobius Minucianus, MikrokosmologeMacrobius Minucianus, Mikrokosmologe (legendär); Scorpio Africanus Minor, unabhängiger GeneralScorpio Africanus Minor, unabhängiger General (legendär) und 5 weitere.