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Sandalenmacher Aegyptus | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 Gebäude
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Allgemeines zum Gebäude Sandalenmacher
Das Gebäude Sandalenmacher der Anno 117 Welt
Aegyptus gehört zur Kategorie Schneiderei.
Zu dieser Gebäudeklasse gehören beispielsweise auch
Näherin ,
Spinnerei und
Plissierer .
Es ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe
Schreiber und gehört zum DLC „
Erwachen des Deltas“.
Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der Gebäude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen: Einkommen (+1).
Die Baukosten des Gebäudes betragen 2
Lehmziegel und 2
Ziegel.
Um es zu betreiben benötigt es 12
Denare und 3
Schreiber.
Sandalenmacher benötigt auf dem Standard-Raster eine Fläche von 3×4 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 4×6 Felder.
Ausgangswaren des Gebäudes Sandalenmacher
Das Gebäude Sandalenmacher produziert die Ware Sandalen, welche zur Kategorie
Bedürfnisse gehört.
Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen
Plebejer (
Latium, 200 benötigt) und
Schreiber (
Aegyptus, 200 benötigt).
Der Kaufpreis beträgt
82 Denare, der Verkaufspreis
32 Denare.
Sie wirkt sich auf folgende Attribute aus:
Bevölkerung (+1) und
Einkommen (+2).
Sandalen kann durch die Spezialisten
Arruns Spedius Fastus, Sutor Supra Crepidam und
Festina-Schnürerin verbessert werden.
Folgende religiöse Effekte können für Sandalen freigeschaltet werden:
Armamentum.
Eingangswaren des Gebäudes Sandalenmacher
Das Gebäude Sandalenmacher benötigt die Ware Leder, welche zur Kategorie
Zwischenprodukte gehört.
Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen
Mercatoren (
Albion),
Plebejer (
Latium, 200 benötigt) und
Schreiber (
Aegyptus, 200 benötigt).
Der Kaufpreis beträgt
34 Denare, der Verkaufspreis
13 Denare.
Sie wird in
Gerberei (
Latium),
Gerberei (
Albion) und
Gerberei (
Aegyptus) produziert.
Sie wird außerdem benötigt von
Sandalenmacher (
Latium),
Rüstungsschmied (
Latium),
Rüstungsschmied (
Albion) und
Rüstungsschmied (
Aegyptus).
Folgende religiöse Effekte können für Leder freigeschaltet werden:
Armamentum.
Alle Spezialisten Items für das Gebäude Sandalenmacher
Sandalenmacher kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:
Iphitus von Iolia, Nessusblut-Chitonist
Heroisch
Schneidereien auf Insel:
Arbeitskräfte benötigt
+75%
Bevölkerung Bereichseffekt
+1
Einkommen Bereichseffekt
+1
Spinnereien in Reichweite:
Zusätzlich 1t Stoffe alle 8 Zyklen
Ansehen Bereichseffekt
+3
Spinnereien in Reichweite:
Zusätzlich 1t Stoffe alle 10 Zyklen
Ansehen Bereichseffekt
+2
Bonus freischalten
Min. 20 Schneidereien auf deiner Insel bauen.
Fundorte
Ehrengast
5k
Finanzen
Tiranna, in der Wolle gefärbte Polychromistin
Heroisch
Schneidereien auf Insel:
Arbeitskräfte benötigt
-35%
Ansehen Bereichseffekt
+1
Webstuhl in Reichweite:
Produktivität
+50%
Unterhaltskosten
-35%
Zusätzlich 1t Tyrischer Purpur alle 2 Zyklen
Webstuhl in Reichweite:
Farbstoffe ersetzt Tyrischer Purpur
Produktivität
+35%
Unterhaltskosten
-15%
Zusätzlich 1t Farbstoffe alle 2 Zyklen
Bonus freischalten
Min. 25 Handelsrouten einrichten.
Fundorte
Ehrengast
16k
Zivilgesellschaft
Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe
Legendär
Produktionsgebäude in Reichweite:
Arbeitskräfte benötigt
-20%
Brandsicherheit
+1
Gesundheit
+1
Produktivität
+35%
Unterhaltskosten
-20%
Zufriedenheit
+1
Produktionsgebäude in Reichweite:
Arbeitskräfte benötigt
-10%
Brandsicherheit
+0,5
Gesundheit
+0,5
Produktivität
+20%
Unterhaltskosten
-10%
Zufriedenheit
+0,5
Bonus freischalten
Max. 30 Produktionsgebäude haben.
Fundorte
Ehrengast Aufträge(1) Händler(1)
600k
Wirtschaft