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Kohlemine Latium | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 GebÀude
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Allgemeines zum GebÀude Kohlemine
Das GebÀude Kohlemine der Anno 117 Welt
Latium gehört zur Kategorie Mine.
Zu dieser GebÀudeklasse gehören beispielsweise auch
Zinnmine (
Albion),
Kupfermine (
Albion) und
Silbermine (
Albion).
Es ist Teil des DLCs â
VerheiĂung des Vulkansâ.
Damit es gebaut werden kann bzw. korrekt funktioniert, mĂŒssen bestimmte Voraussetzungen erfĂŒllt sein:
Es kann nur an einem Bergplatz gebaut werden.
Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der GebÀude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen: Gesundheit (-2).
Die Baukosten des GebÀudes betragen 2
Bretter und 2
Ziegel.
Um es zu betreiben benötigt es 10
Denare und 5
Liberti.
Kohlemine benötigt auf dem Standard-Raster eine FlĂ€che von 3Ă8 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 4Ă11 Felder.
Ausgangswaren des GebÀudes Kohlemine
Das GebÀude Kohlemine produziert die Ware Kohle, welche zur Kategorie
Rohstoffe gehört.
Sie ist verfĂŒgbar ab den Zivilisationsstufen
Mercatoren (
Albion) und
Plebejer (
Latium).
Der Kaufpreis betrÀgt
8 Denare, der Verkaufspreis
3 Denare.
Kohle kann durch die Spezialisten
Aneirin Gwawdrydd, Schmied-Lord,
Aun, Proselyt von Mars Loucetius,
Favillus, Arenawelt- und Sandalenheld und
Zorsines, sarmatischer Schwertformer verbessert werden.
Folgende religiöse Effekte können fĂŒr Kohle freigeschaltet werden:
Armamentum,
Baumrhizom und
Lavaschmiede.
AuĂerdem lĂ€sst sich Kohle ĂŒber folgende Entdeckungen aufwerten:
BĂ€lge des Gobannus und
Bessere BĂ€lge.
Alle Religiösen Effekte fĂŒr das GebĂ€ude Kohlemine
Kohlemine kann durch folgende Gott-Boni verbessert werden:
| Name | Gott | Beschreibung | Effekte |
|---|---|---|---|
Lokaler Bonus |
Erhöhte Produktion von Kette: RĂŒstung, Kette: Sandalen, Kette: Waffen | ProduktivitĂ€t +(10-150)% | |
Globaler Bonus |
Ermöglicht den Bau von Kohleminen an allen BergzugÀngen. | Schaltet frei: Kohlemine | |
Lokaler Bonus |
Erhöhte Produktion von allen Minen und SteinbrĂŒchen | ProduktivitĂ€t +(10-150)% |
Alle Forschungen fĂŒr das GebĂ€ude Kohlemine
Kohlemine kann durch folgende Entdeckungen im Forschungsbaum verbessert werden:
| Name | Kategorie | Beschreibung | Effekte |
|---|---|---|---|
| Erhöht die ProduktivitÀt deiner Minen. | GewÀhrt Effekt: Minen: |
||
| Alle Minen können ĂŒber AquĂ€dukte von der Hydraulik profitieren und ihre ProduktivitĂ€t steigern. |
Schaltet frei: |
Alle Spezialisten Items fĂŒr das GebĂ€ude Kohlemine
Kohlemine kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:
Ciara TĂłgĂĄil, die vom Abgrund gesegnete Steinmetzin
LegendÀr
Goldmine, Kohlemine in Reichweite:
ProduktivitÀt
+50%
ZusÀtzlich 1t Marmor alle 3 Zyklen
ZusÀtzlich 1t Mosaike alle 3 Zyklen
Goldmine, Kohlemine in Reichweite:
ProduktivitÀt
+15%
ZusÀtzlich 1t Marmor alle 3 Zyklen
ZusÀtzlich 1t Mosaike alle 3 Zyklen
Bonus freischalten
Alle diese Spezialisten ausgerĂŒstet haben: Tischlerin, Treffende Töpferin, Diara TĂłgĂĄil statuenhafte Steinmetzin.
Fundorte
Ehrengast Forschung(1)
500k
Wirtschaft
Das Hippodrom DLC
Lar Syracus, Minentreiber
LegendÀr
Minen in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-90%
Unterhaltskosten
-90%
Einkommen Bereichseffekt
+10
Gesundheit Bereichseffekt
-3
Zufriedenheit Bereichseffekt
-3
Minen in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-75%
Unterhaltskosten
-75%
Einkommen Bereichseffekt
+6
Gesundheit Bereichseffekt
-2
Zufriedenheit Bereichseffekt
-2
Bonus freischalten
Min. 12 MarktplÀtze auf deiner Insel bauen.
Fundorte
Ehrengast AuftrÀge(1) HÀndler(1)
600k
Wirtschaft
Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe
LegendÀr
ProduktionsgebÀude in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-20%
Brandsicherheit
+1
Gesundheit
+1
ProduktivitÀt
+35%
Unterhaltskosten
-20%
Zufriedenheit
+1
ProduktionsgebÀude in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-10%
Brandsicherheit
+0,5
Gesundheit
+0,5
ProduktivitÀt
+20%
Unterhaltskosten
-10%
Zufriedenheit
+0,5
Bonus freischalten
Max. 30 ProduktionsgebÀude haben.
Fundorte
Ehrengast AuftrÀge(1) HÀndler(1)
600k
Wirtschaft