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Kupfermine Albion | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 GebÀude
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Allgemeines zum GebÀude Kupfermine
Das GebÀude Kupfermine der Anno 117 Welt
Albion gehört zur Kategorie Mine.
Zu dieser GebÀudeklasse gehören beispielsweise auch
Zinnmine (
Albion),
Kohlemine (
Latium) und
Eisenmine (
Latium).
Es ist verfĂŒgbar ab der Zivilisationsstufe
Schmiede.
Damit es gebaut werden kann bzw. korrekt funktioniert, mĂŒssen bestimmte Voraussetzungen erfĂŒllt sein:
1.
Es kann nur an einem Bergplatz gebaut werden.
2.
Die Insel benötigt ein Rohstoffvorkommen fĂŒr
Kupfererz, damit es Waren produzieren kann.
Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der GebÀude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen: Gesundheit (-2).
Die Baukosten des GebÀudes betragen 2
Bretter und 2
Flechtwerk.
Um es zu betreiben benötigt es 4
Denare und 5
Schmiede.
Kupfermine benötigt auf dem Standard-Raster eine FlĂ€che von 3Ă8 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 4Ă11 Felder.
Ausgangswaren des GebÀudes Kupfermine
Das GebÀude Kupfermine produziert die Ware Kupfererz, welche zur Kategorie
Rohstoffe gehört.
Sie ist verfĂŒgbar ab der Zivilisationsstufe
Schmiede (
Albion, 125 benötigt).
Der Kaufpreis betrÀgt
4 Denare, der Verkaufspreis
1 Denare.
Sie wird benötigt von
Drahtzwirbler (
Albion),
Bronzeschmelzer (
Albion) und
GrĂŒnhĂ€nde (
Albion).
Folgende religiöse Effekte können fĂŒr Kupfererz freigeschaltet werden:
Arachnes Spindel und
Lavaschmiede.
Alle Religiösen Effekte fĂŒr das GebĂ€ude Kupfermine
Kupfermine kann durch folgende Gott-Boni verbessert werden:
| Name | Gott | Beschreibung | Effekte |
|---|---|---|---|
Lokaler Bonus |
Erhöhte Produktion von Kette: Tuniken, Kette: Togen, Kette: Hosen, Kette: UmhÀnge | ProduktivitÀt +(10-150)% | |
Lokaler Bonus |
Erhöhte Produktion von allen Minen und SteinbrĂŒchen | ProduktivitĂ€t +(10-150)% |
Alle Forschungen fĂŒr das GebĂ€ude Kupfermine
Kupfermine kann durch folgende Entdeckungen im Forschungsbaum verbessert werden:
| Name | Kategorie | Beschreibung | Effekte |
|---|---|---|---|
| Erhöht die ProduktivitÀt deiner Minen. | GewÀhrt Effekt: Minen: |
||
| Alle Minen können ĂŒber AquĂ€dukte von der Hydraulik profitieren und ihre ProduktivitĂ€t steigern. |
Schaltet frei: |
||
| GebÀude, die Wasser verbauchen, brauchen weniger, um zu funktionieren. | GewÀhrt Effekt: Mit Wasser verbesserte ProduktionsgebÀude: |
Alle Spezialisten Items fĂŒr das GebĂ€ude Kupfermine
Kupfermine kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:
Lar Syracus, Minentreiber
LegendÀr
Minen in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-90%
Unterhaltskosten
-90%
Einkommen Bereichseffekt
+10
Gesundheit Bereichseffekt
-3
Zufriedenheit Bereichseffekt
-3
Minen in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-75%
Unterhaltskosten
-75%
Einkommen Bereichseffekt
+6
Gesundheit Bereichseffekt
-2
Zufriedenheit Bereichseffekt
-2
Bonus freischalten
Min. 12 MarktplÀtze auf deiner Insel bauen.
Fundorte
Ehrengast AuftrÀge(1) HÀndler(1)
600k
Wirtschaft
Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe
LegendÀr
ProduktionsgebÀude in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-20%
Brandsicherheit
+1
Gesundheit
+1
ProduktivitÀt
+35%
Unterhaltskosten
-20%
Zufriedenheit
+1
ProduktionsgebÀude in Reichweite:
ArbeitskrÀfte benötigt
-10%
Brandsicherheit
+0,5
Gesundheit
+0,5
ProduktivitÀt
+20%
Unterhaltskosten
-10%
Zufriedenheit
+0,5
Bonus freischalten
Max. 30 ProduktionsgebÀude haben.
Fundorte
Ehrengast AuftrÀge(1) HÀndler(1)
600k
Wirtschaft
Minas ĂrlĂĄmh, die goldene Legende
LegendÀr
Minen in Reichweite:
Einkommen
+150
ProduktivitÀt
+35%
ZusÀtzlich 1t Golderz alle 8 Zyklen
Minen in Reichweite:
Einkommen
+100
ProduktivitÀt
+25%
ZusÀtzlich 1t Golderz alle 10 Zyklen
Bonus freischalten
Eine Bilanz von min. 1.000.000 haben.
Fundorte
Ehrengast Forschung(1) Feste(6)
600k
Finanzen