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Biberhutmacher Albion | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 Gebäude

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Allgemeines zum Gebäude Biberhutmacher

Das Gebäude BiberhutmacherBiberhutmacher der Anno 117 Welt AlbionAlbion gehört zur Kategorie Kunsthandwerker. Zu dieser Gebäudeklasse gehören beispielsweise auch DrahtzwirblerDrahtzwirbler (AlbionAlbion), PileusfilzerPileusfilzer (LatiumLatium) und CaelatorCaelator (LatiumLatium). Es ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe ÄltesteÄlteste.

Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der Gebäude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen: AnsehenAnsehen (+1) und ZufriedenheitZufriedenheit (-1). Die Baukosten des Gebäudes betragen 2 BretterBretter, 2 FlechtwerkFlechtwerk und 1 GranitGranit. Um es zu betreiben benötigt es 14 DenareDenare und 6 ÄltesteÄlteste. Biberhutmacher benötigt auf dem Standard-Raster eine Fläche von 3×4 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 4×6 Felder.


Ausgangswaren des Gebäudes Biberhutmacher

Das Gebäude Biberhutmacher produziert die Ware FellmützenFellmützen, welche zur Kategorie BedürfnisseBedürfnisse gehört. Sie ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe ÄltesteÄlteste (AlbionAlbion, 500 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis124 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis49 Denare. Sie wirkt sich auf folgende Attribute aus: EinkommenEinkommen (+3), GesundheitGesundheit (+1) und ZufriedenheitZufriedenheit (+2). Fellmützen kann durch den Spezialisten Ceannglan, Heiler der HüteCeannglan, Heiler der Hüte verbessert werden.


Eingangswaren des Gebäudes Biberhutmacher

Das Gebäude Biberhutmacher benötigt zur Produktion die Waren BiberBiber und SalzlakeSalzlake.

Die Ware BiberBiber gehört zur Kategorie LandwirtschaftLandwirtschaft. Sie ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe ÄltesteÄlteste (AlbionAlbion, 500 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis24 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis9 Denare. Sie wird in BiberfängerBiberfänger (AlbionAlbion) produziert. Folgende religiöse Effekte können für Biber freigeschaltet werden: Wilde NaturWilde Natur.

Die Ware SalzlakeSalzlake gehört zur Kategorie ZwischenprodukteZwischenprodukte. Sie ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe ÄltesteÄlteste (AlbionAlbion, 500 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis44 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis17 Denare. Sie wird in SalzkrautbrennerSalzkrautbrenner (AlbionAlbion) produziert.


Alle Spezialisten Items für das Gebäude Biberhutmacher

Biberhutmacher kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:

Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe

Legendär

Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe

Produktionsgebäude in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-20%

BrandsicherheitBrandsicherheit

+1

GesundheitGesundheit

+1

ProduktivitätProduktivität

+35%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-20%

ZufriedenheitZufriedenheit

+1

Produktionsgebäude in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-10%

BrandsicherheitBrandsicherheit

+0,5

GesundheitGesundheit

+0,5

ProduktivitätProduktivität

+20%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-10%

ZufriedenheitZufriedenheit

+0,5

Bonus freischalten

UnlockMax. 30 Produktionsgebäude haben.

Fundorte

Ehrengast Aufträge(1) Händler(1)

Denare600k

WirtschaftWirtschaft

Machaire Mac Marta, gar nicht verrückter Hutmacher

Episch

Machaire Mac Marta, gar nicht verrückter Hutmacher

Bieberhutmacher in Reichweite:

Glauben BereichseffektGlauben Bereichseffekt

+1,5

Fundorte

Ehrengast Aufträge(4) Händler(3)

Denare120k

ReligionReligion

Palaephaesta, geschickte Demiurgus

Episch

Palaephaesta, geschickte Demiurgus

Kunstateliers in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-40%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-80%

Fundorte

Ehrengast Aufträge(14) Feste(5) Händler(6)

Denare80k

KulturKultur


Häufige Fragen zum Anno 117 Gebäude Biberhutmacher

Der Bau des Gebäudes Biberhutmacher kostet in Anno 117 2 BretterBretter, 2 FlechtwerkFlechtwerk und 1 GranitGranit. Für den Betrieb des Gebäudes Biberhutmacher werden in Anno 117 14 DenareDenare und 6 ÄltesteÄlteste benötigt.
Das Gebäude Biberhutmacher ist in Anno 117 verfügbar ab der Zivilisationsstufe ÄltesteÄlteste. Du benötigst 500 Einwohner dieses Typs, um das Gebäude freizuschalten.
Das Gebäude Biberhutmacher benötigt in Anno 117 auf dem Standard-Raster eine Fläche von 3×4 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 4×6 Felder.
Das Gebäude Biberhutmacher produziert in Anno 117 FellmützenFellmützen. Die Ware Fellmützen gehört zur Kategorie BedürfnisseBedürfnisse. Sie ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe ÄltesteÄlteste (AlbionAlbion). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis124 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis49 Denare. Sie wirkt sich auf folgende Attribute aus: EinkommenEinkommen (+3), GesundheitGesundheit (+1) und ZufriedenheitZufriedenheit (+2). Dafür benötigt das Gebäude Biberhutmacher BiberBiber und SalzlakeSalzlake. Die Ware Biber gehört zur Kategorie LandwirtschaftLandwirtschaft. Sie wird in Anno 117 im Gebäude BiberfängerBiberfänger produziert und ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe ÄltesteÄlteste (AlbionAlbion). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis24 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis9 Denare. Die Ware Salzlake gehört zur Kategorie ZwischenprodukteZwischenprodukte. Sie wird in Anno 117 im Gebäude SalzkrautbrennerSalzkrautbrenner produziert und ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe ÄltesteÄlteste (AlbionAlbion). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis44 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis17 Denare.
Für das Gebäude Biberhutmacher gibt es in Anno 117 insgesamt 4 Spezialisten Items: Macrobius Minucianus, MikrokosmologeMacrobius Minucianus, Mikrokosmologe (legendär); Machaire Mac Marta, gar nicht verrückter HutmacherMachaire Mac Marta, gar nicht verrückter Hutmacher (episch); Palaephaesta, geschickte DemiurgusPalaephaesta, geschickte Demiurgus (episch); und Flotter FallenstellerFlotter Fallensteller (selten).