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Kupfermine Aegyptus | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 Gebäude

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Allgemeines zum Gebäude Kupfermine

Das Gebäude KupfermineKupfermine der Anno 117 Welt AegyptusAegyptus gehört zur Kategorie Mine. Zu dieser Gebäudeklasse gehören beispielsweise auch ZinnmineZinnmine , GoldmineGoldmine und EisenmineEisenmine . Es ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe TöpferTöpfer und gehört zum DLC „Erwachen des DeltasErwachen des Deltas“. Damit es gebaut werden kann bzw. korrekt funktioniert, müssen bestimmte Voraussetzungen erfüllt sein: 1. bergplatz Es kann nur an einem Bergplatz gebaut werden. 2. vorkommen Die Insel benötigt ein Rohstoffvorkommen für KupfererzKupfererz, damit es Waren produzieren kann.

Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der Gebäude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen: GesundheitGesundheit (-2). Die Baukosten des Gebäudes betragen 2 LehmziegelLehmziegel und 2 KalksteinziegelKalksteinziegel. Um es zu betreiben benötigt es 4 DenareDenare und 5 TöpferTöpfer. Kupfermine benötigt auf dem Standard-Raster eine Fläche von 3×8 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 4×11 Felder.


Ausgangswaren des Gebäudes Kupfermine

Das Gebäude Kupfermine produziert die Ware KupfererzKupfererz, welche zur Kategorie RohstoffeRohstoffe gehört. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion, 125 benötigt) und TöpferTöpfer (AegyptusAegyptus, 200 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis4 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis1 Denare. Sie wird benötigt von DrahtzwirblerDrahtzwirbler (AlbionAlbion), BronzeschmelzerBronzeschmelzer (AlbionAlbion), GrünhändeGrünhände (AlbionAlbion), BlaumischerBlaumischer (AegyptusAegyptus) und BronzeschmelzerBronzeschmelzer (AegyptusAegyptus). Folgende religiöse Effekte können für Kupfererz freigeschaltet werden: Arachnes SpindelArachnes Spindel und LavaschmiedeLavaschmiede.


Alle Spezialisten Items für das Gebäude Kupfermine

Kupfermine kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:

Lar Syracus, Minentreiber

Legendär

Lar Syracus, Minentreiber

Minen in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-90%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-90%

Einkommen BereichseffektEinkommen Bereichseffekt

+10

Gesundheit BereichseffektGesundheit Bereichseffekt

-3

Zufriedenheit BereichseffektZufriedenheit Bereichseffekt

-3

Minen in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-75%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-75%

Einkommen BereichseffektEinkommen Bereichseffekt

+6

Gesundheit BereichseffektGesundheit Bereichseffekt

-2

Zufriedenheit BereichseffektZufriedenheit Bereichseffekt

-2

Bonus freischalten

UnlockMin. 12 Marktplätze auf deiner Insel bauen.

Fundorte

Ehrengast Aufträge(1) Händler(1)

Denare600k

WirtschaftWirtschaft

Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe

Legendär

Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe

Produktionsgebäude in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-20%

BrandsicherheitBrandsicherheit

+1

GesundheitGesundheit

+1

ProduktivitätProduktivität

+35%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-20%

ZufriedenheitZufriedenheit

+1

Produktionsgebäude in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-10%

BrandsicherheitBrandsicherheit

+0,5

GesundheitGesundheit

+0,5

ProduktivitätProduktivität

+20%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-10%

ZufriedenheitZufriedenheit

+0,5

Bonus freischalten

UnlockMax. 30 Produktionsgebäude haben.

Fundorte

Ehrengast Aufträge(1) Händler(1)

Denare600k

WirtschaftWirtschaft

Minas Órlámh, die goldene Legende

Legendär

Minas Órlámh, die goldene Legende

Minen in Reichweite:

EinkommenEinkommen

+150

ProduktivitätProduktivität

+35%

Zusätzlich 1t Golderz alle 8 ZyklenZusätzlich 1t Golderz alle 8 Zyklen

Minen in Reichweite:

EinkommenEinkommen

+100

ProduktivitätProduktivität

+25%

Zusätzlich 1t Golderz alle 10 ZyklenZusätzlich 1t Golderz alle 10 Zyklen

Bonus freischalten

UnlockEine Bilanz von min. 1.000.000 haben.

Fundorte

Ehrengast Forschung(1) Feste(6)

Denare600k

FinanzenFinanzen


Häufige Fragen zum Anno 117 Gebäude Kupfermine

Der Bau des Gebäudes Kupfermine kostet in Anno 117 2 LehmziegelLehmziegel und 2 KalksteinziegelKalksteinziegel. Für den Betrieb des Gebäudes Kupfermine werden in Anno 117 4 DenareDenare und 5 TöpferTöpfer benötigt.
Das Gebäude Kupfermine ist in Anno 117 verfügbar ab der Zivilisationsstufe TöpferTöpfer und gehört zum DLC „Erwachen des DeltasErwachen des Deltas“. Du benötigst 200 Einwohner dieses Typs, um das Gebäude freizuschalten. Damit das Gebäude Kupfermine in Anno 117 gebaut werden kann bzw. korrekt funktioniert, benötigst du: BergplatzBergplatz und RohstoffvorkommenRohstoffvorkommen (für KupfererzKupfererz).
Das Gebäude Kupfermine benötigt in Anno 117 auf dem Standard-Raster eine Fläche von 3×8 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 4×11 Felder.
Das Gebäude Kupfermine produziert in Anno 117 KupfererzKupfererz. Die Ware Kupfererz gehört zur Kategorie RohstoffeRohstoffe. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen SchmiedeSchmiede (AlbionAlbion) und TöpferTöpfer (AegyptusAegyptus). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis4 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis1 Denare.
Für das Gebäude Kupfermine gibt es in Anno 117 insgesamt 8 Spezialisten Items: Lar Syracus, MinentreiberLar Syracus, Minentreiber (legendär); Macrobius Minucianus, MikrokosmologeMacrobius Minucianus, Mikrokosmologe (legendär); Minas Órlámh, die goldene LegendeMinas Órlámh, die goldene Legende (legendär); Orphelia, Stimme der ehernen FinsternisOrphelia, Stimme der ehernen Finsternis (legendär); Gygaea von Megaria, eupalinische ReservistinGygaea von Megaria, eupalinische Reservistin (episch); Isidora, Kalasiris-SchneiderinIsidora, Kalasiris-Schneiderin (episch); Rhea Proserpina, Dis MaterRhea Proserpina, Dis Mater (episch); und Ader-AderlasserAder-Aderlasser (selten).