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Juwelier Aegyptus | Alle Infos, Boni & Items | Anno 117 Gebäude

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Allgemeines zum Gebäude Juwelier

Das Gebäude JuwelierJuwelier der Anno 117 Welt AegyptusAegyptus gehört zur Kategorie Kunsthandwerker. Zu dieser Gebäudeklasse gehören beispielsweise auch KästchenmacherKästchenmacher , DrahtzwirblerDrahtzwirbler und NarcissiumNarcissium . Es ist verfügbar ab der Zivilisationsstufe GymnasiarchenGymnasiarchen und gehört zum DLC „Erwachen des DeltasErwachen des Deltas“.

Es hat folgende Bereichseffekte, die die Attribute deiner Insel bzw. der Gebäude im Einflussbereich wie folgt beeinflussen: AnsehenAnsehen (+3) und BrandsicherheitBrandsicherheit (-2). Die Baukosten des Gebäudes betragen 1 LehmziegelLehmziegel, 3 BetonBeton und 3 MosaikeMosaike. Um es zu betreiben benötigt es 48 DenareDenare und 6 GymnasiarchenGymnasiarchen. Juwelier benötigt auf dem Standard-Raster eine Fläche von 4×4 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 6×6 Felder.


Ausgangswaren des Gebäudes Juwelier

Das Gebäude Juwelier produziert die Ware HalskettenHalsketten, welche zur Kategorie BedürfnisseBedürfnisse gehört. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen PatrizierPatrizier (LatiumLatium, 750 benötigt) und GymnasiarchenGymnasiarchen (AegyptusAegyptus, 700 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis396 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis158 Denare. Sie wirkt sich auf folgende Attribute aus: EinkommenEinkommen (+6) und AnsehenAnsehen (+2). Halsketten kann durch den Spezialisten Halsschmuck-PasheduHalsschmuck-Pashedu verbessert werden.


Eingangswaren des Gebäudes Juwelier

Das Gebäude Juwelier benötigt zur Produktion die Waren GoldGold und MineralienMineralien.

Die Ware GoldGold gehört zur Kategorie ZwischenprodukteZwischenprodukte. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen PatrizierPatrizier (LatiumLatium, 750 benötigt) und GymnasiarchenGymnasiarchen (AegyptusAegyptus, 700 benötigt). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis216 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis86 Denare. Sie wird in GoldschmiedGoldschmied (LatiumLatium) und GoldschmiedGoldschmied (AegyptusAegyptus) produziert. Sie wird außerdem benötigt von JuwelierJuwelier (LatiumLatium), VergolderVergolder (LatiumLatium) und KästchenmacherKästchenmacher (AegyptusAegyptus). Gold kann durch den Spezialisten Wandlerin im Sand von AmenthesWandlerin im Sand von Amenthes verbessert werden.Folgende religiöse Effekte können für Gold freigeschaltet werden: Ignis PrimigeniiIgnis Primigenii.

Die Ware MineralienMineralien gehört zur Kategorie RohstoffeRohstoffe. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen EquitesEquites (LatiumLatium, 500 benötigt) und GymnasiarchenGymnasiarchen (AegyptusAegyptus). Der Kaufpreis beträgt Einkaufspreis30 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis12 Denare. Sie wird in MineralsteinbruchMineralsteinbruch (LatiumLatium) und MineralsteinbruchMineralsteinbruch (AegyptusAegyptus) produziert. Sie wird außerdem benötigt von MineralienmalmerMineralienmalmer (LatiumLatium), JuwelierJuwelier (LatiumLatium) und MineralienmalmerMineralienmalmer (AegyptusAegyptus). Mineralien kann durch den Spezialisten SchlammsieberSchlammsieber verbessert werden.Folgende religiöse Effekte können für Mineralien freigeschaltet werden: LavaschmiedeLavaschmiede.


Alle Spezialisten Items für das Gebäude Juwelier

Juwelier kann durch folgende Spezialisten verbessert werden:

Consentia Stolata, Gewandt und Gut Gewandet

Heroisch

Consentia Stolata, Gewandt und Gut Gewandet

Dattelfarm auf Insel:

Zusätzlich 1t Bier alle 7 ZyklenZusätzlich 1t Bier alle 7 Zyklen

Juwelier in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

+35%

ProduktivitätProduktivität

+50%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-75%

Bevölkerung BereichseffektBevölkerung Bereichseffekt

+1

Gesundheit BereichseffektGesundheit Bereichseffekt

+1

Juwelier in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

+35%

ProduktivitätProduktivität

+35%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-50%

Bevölkerung BereichseffektBevölkerung Bereichseffekt

+1

Gesundheit BereichseffektGesundheit Bereichseffekt

+1

Bonus freischalten

UnlockMin. 50 romanisierte Wohnhäuser global bauen.

Fundorte

Ehrengast

Ansehen12k

KulturKultur

Erwachen des DeltasErwachen des Deltas DLC

Tausret mit dem flammenden Auge

Heroisch

Tausret mit dem flammenden Auge

Von Kohle abhängige Gebäude auf Insel:

Brennstoff-EffizienzBrennstoff-Effizienz

+100%

Zufriedenheit BereichseffektZufriedenheit Bereichseffekt

-1

Waffenkammern in Reichweite:

ProduktivitätProduktivität

+50%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-35%

Waffenkammern in Reichweite:

ProduktivitätProduktivität

+35%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-15%

Bonus freischalten

UnlockMin. 25 Handelsrouten einrichten.

Fundorte

Ehrengast

Ansehen16k

MilitärMilitär

Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe

Legendär

Macrobius Minucianus, Mikrokosmologe

Produktionsgebäude in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-20%

BrandsicherheitBrandsicherheit

+1

GesundheitGesundheit

+1

ProduktivitätProduktivität

+35%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-20%

ZufriedenheitZufriedenheit

+1

Produktionsgebäude in Reichweite:

Arbeitskräfte benötigtArbeitskräfte benötigt

-10%

BrandsicherheitBrandsicherheit

+0,5

GesundheitGesundheit

+0,5

ProduktivitätProduktivität

+20%

UnterhaltskostenUnterhaltskosten

-10%

ZufriedenheitZufriedenheit

+0,5

Bonus freischalten

UnlockMax. 30 Produktionsgebäude haben.

Fundorte

Ehrengast Aufträge(1) Händler(1)

Denare600k

WirtschaftWirtschaft


Häufige Fragen zum Anno 117 Gebäude Juwelier

Der Bau des Gebäudes Juwelier kostet in Anno 117 1 LehmziegelLehmziegel, 3 BetonBeton und 3 MosaikeMosaike. Für den Betrieb des Gebäudes Juwelier werden in Anno 117 48 DenareDenare und 6 GymnasiarchenGymnasiarchen benötigt.
Das Gebäude Juwelier ist in Anno 117 verfügbar ab der Zivilisationsstufe GymnasiarchenGymnasiarchen und gehört zum DLC „Erwachen des DeltasErwachen des Deltas“. Du benötigst 700 Einwohner dieses Typs, um das Gebäude freizuschalten. Zusätzlich benötigt das Gebäude Juwelier Kohle als Brennstoff.
Das Gebäude Juwelier benötigt in Anno 117 auf dem Standard-Raster eine Fläche von 4×4 Feldern, im diagonalen Raster (45°) sind es 6×6 Felder.
Das Gebäude Juwelier produziert in Anno 117 HalskettenHalsketten. Die Ware Halsketten gehört zur Kategorie BedürfnisseBedürfnisse. Sie ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen PatrizierPatrizier (LatiumLatium) und GymnasiarchenGymnasiarchen (AegyptusAegyptus). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis396 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis158 Denare. Sie wirkt sich auf folgende Attribute aus: EinkommenEinkommen (+6) und AnsehenAnsehen (+2). Dafür benötigt das Gebäude Juwelier GoldGold und MineralienMineralien. Die Ware Gold gehört zur Kategorie ZwischenprodukteZwischenprodukte. Sie wird in Anno 117 im Gebäude GoldschmiedGoldschmied produziert und ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen PatrizierPatrizier (LatiumLatium) und GymnasiarchenGymnasiarchen (AegyptusAegyptus). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis216 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis86 Denare. Die Ware Mineralien gehört zur Kategorie RohstoffeRohstoffe. Sie wird in Anno 117 im Gebäude MineralsteinbruchMineralsteinbruch produziert und ist verfügbar ab den Zivilisationsstufen EquitesEquites (LatiumLatium) und GymnasiarchenGymnasiarchen (AegyptusAegyptus). Ihr Einkaufspreis beträgt Einkaufspreis30 Denare, der Verkaufspreis Verkaufspreis12 Denare.
Für das Gebäude Juwelier gibt es in Anno 117 insgesamt 5 Spezialisten Items: Consentia Stolata, Gewandt und Gut GewandetConsentia Stolata, Gewandt und Gut Gewandet (heldenhaft); Tausret mit dem flammenden AugeTausret mit dem flammenden Auge (heldenhaft); Macrobius Minucianus, MikrokosmologeMacrobius Minucianus, Mikrokosmologe (legendär); Der tiefschürfende GoldsucherDer tiefschürfende Goldsucher (episch); und Palaephaesta, geschickte DemiurgusPalaephaesta, geschickte Demiurgus (episch).